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ねこ戦車のバグや,裏技など紹介している。 追加,編集は自由なのでよろしくね。というか私もよく知らないのでしてください ■ラグなどによるバグ ■壁にめり込むバグ ■ラグなどによるバグ 別のウインドウやブラウザの別のタブを開いて別の作業して居た時や、PCが極端に重い時などに、ラグで他のプレーヤーとは少し違う状況になっている場合がある。 何もしていないのに地面にめり込んだり、宙に浮いたりする人がいるのはそれが原因。(対決!!ねこ戦車wikiより) ラグで弾を回避したりなどもできるがやめよう。いくら打っても死なないのはこれが原因だと思われる。 ■壁にめり込むバグ 壁に沿って落ちている状態で、ワープ弾を放つと壁にめり込む。(対決!!ねこ戦車wikiより)
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/978.html
デッキ名 重戦車デッキver.Re2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード Re2による新たなアルカナ持ちの使い魔の参戦はなかった。 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。魔種戦では活躍してくれます セルケト 動く壁。攻撃力が無いが条件付きで鉄壁となる。使いかたしだいかな? セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。高攻撃かつ特殊で防御をあげれる出来る子。 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。対戦相手が特殊を忘れてる場合があります 海坊主 闇弱点付加する重戦車には選択肢にはいるんだが、複数攻撃なのと特殊がなあ… クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入るけど15コストの撃。使い方次第 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。なかなか強いのでオススメ 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター 白ワニ モケーレムベンベ アーリマン ナイトメア グリンブルスティ 主 闇 四天6型 オークドクター アーリマン 白ワニ モケーレムベンベ ナイトメア クローラー 主 闇 三界7型 モケーレムベンベ 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ アーリマン ナイトメア クローラー 暴走デネブ 主 闇 US クイックドライブ シーリングU アディション シーリングU 解説 Re2からの仕様で、開幕からUSが使えなくなったためシーリング型は実質 使えなくなった。 そのため、上記の様なUSにするのが無難だろう。 クイックの使い方 基本は運搬、脱出につかいます。なるべく即うちしない方がいいです ここだ!という時に使おう! シーリングUの使い方 基本はドルイドムーヴをねらいます。 戦闘を濁しつつ相手をゲートに追い返し、相手よりはやくゲートから出撃し発動します すると出撃したライン上のゲートを封印かつ、サーチ封印による移動速度上昇で 使用したライン上の石を1本ほぼ確実にもっていくことができます。 ただしクロノがはいってるデッキ相手には一工夫しないといけないです。 このデッキへの対抗策 Re2より使用できるUSが減ったので、前作よりは動きが制限されている。 なので、注意すべきポイントはクイックドライブとシーリングUの2つだけである。 といっても、クイックドライブに関しては、ステージの両端で戦わない様にすればOK。 シーリングUは・・・正直うたれたら終わりの様な気もするので、他2本を守る様にしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします おお。俺以外に編集がww -- (名無しさん) 2011-09-19 23 10 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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逃げろハンス!105mm榴弾だ! Pzkw.IV HP :460 火力:110(7.5cmL48)350(105mm榴弾砲) 貫通:110(7.5cmL48)64 (105mm榴弾砲)※ちなみに105HEATの貫通力は104 速度:最高48km/18km 巡航速度約35~40km程度 旋回性能が低めなのでカーブではもう少し落ちます M4 Sherman HP :460 火力:128(76mm砲)410(105mm榴弾砲) 貫通:115(76mm砲)53 (105mm榴弾砲) 速度:最高48km/18km 巡航速度約30~40km程度 加速力はⅣ号戦車に若干劣りがち 車両概要 「「君達、Tier4TDの105mm榴弾の味はどうだったかな?また味わってもらおう!」」 一撃必殺とはいかないものの、やはりTier5でも直撃すれば瀕死になる105mm榴弾砲。 今までは扱う車両が一癖も二癖もある車両群でしたが、今度はこれといって死角のない中戦車が撃ち込んできます…… おまけにシャーマン戦車もⅣ号戦車も人気の車両なので、遭遇率はこれまで以上と言ってもいいでしょう。 強さ やはり強力な105mm榴弾砲の破壊力。 この二両は走守のバランスの良さを活かして、今までの面子(105mm駆逐軍団)以上に前線に的確に火力を運んできます! 敵車両の正面をそのまま貫くことの多い駆逐戦車とは違い、側面取りや背面取りからの一発即死も積極的に狙ってくるでしょう。 Pz.IVはやや厚めの実装甲厚と最高速に優れた車両です。 同格相手に分厚いといえる装甲ではありませんが、格下にとっては驚異ともなります…… M4は巡航速度や実装甲はPz.IVに劣るものの、タフな砲塔正面装甲と可動幅の広い主砲で地形を活かすのが得意! 格下にも抜かれやすい装甲ではありますが、それなりの傾斜とハルダウン運用でカバーしてくるはず。 また、Pz.IVに比べ速度は劣りますが旋回性能はこちらが上、快速の回り込みにもしっかり食いついてきます。 余談ではありますが、これらの車両群は週末のイベント車両に選ばれることも多く、金策の面でも優れています。 そのため、他の車両以上にTier4~6の試合では頻繁に目にするでしょう。 弱さ やはり105mm榴弾砲、精度・絞り込み・弾速の面では褒められたものではありません。 これまでのTierで駆逐戦車が撃っていた105mm榴弾砲に比べても、それらの性能は更に悪化しています…… そのため、本来は距離や場所を選ばない中戦車ですが、どうしても近距離戦闘に持ち込みがちになります。 逆に言えば、それぐらいしか目立った弱点の無い車両群です! 格下や不慣れな同格ではダメージレースに勝つのは難しいでしょう。 実際どうするか 前述のとおり、これといった弱点の無い厄介な相手です。 今まで培ってきた基本の動きや105mm榴弾砲への対処法をフル活用して臨みましょう! これらの車両は通常砲(7.5cm砲と76mm砲)も優秀ですが、ハイリターン重視で105mm榴弾砲を積むプレイヤーが多いです。 そのため、通常の中戦車と比べて遠距離の野戦では命中率が安定していません。 精度の悪さは思った以上に榴弾の被害を抑えてくれるのでそこに付け込むとグッド! マップにもよりますが、あえて通常の戦車砲での野戦に持ち込むことで削り勝ちしやすいはず! 近距離戦では爆発力のある主砲なので、どうしてもこちらが不利になります…… とはいえこちらもTier5中・重戦車ならば、榴弾砲も1~2発程度は耐えられます。 (もっとも、HEAT弾が貫通した場合は確実に2発以内に死にます、Nerfされてだいぶ貫通しにくくはなりましたが……) 相手のリロードタイムを加味して、あえて一発貰う覚悟で2~3発叩き込んでダメージ勝ち……という展開もなきにしもあらず。 そして覚えておいて欲しいのが、「相手は所詮中戦車」ということ! HPも少なく、格下でもそれなりに貫通の見込める車両ということです。 同格やそれ以上の車両で無理に105mmのリスクに付き合わずに、格下の車両と一緒にターゲットを分散しながら叩くべき! KV-1やKV-1Sで無理やりこれらの車両を突破しようとして、両者痛み分け……となったら相手の思うつぼ! 特に物陰や曲がり角に隠れて榴弾砲を構えている相手に無理に押し込んだりはしないように。 こらら車両群の装甲に関してはこれといって苦労することもないでしょう。 一応両車に共通する弱点として、車体の機銃口があります。 格下車両でどうしても貫通できない場合はそちらをどうぞ。 Pz.IVの車体のドライバー窓には注意してください。 ドイツのコレ系の車体は窓に増加装甲が貼ってあり、車体正面の基本装甲とさして差がありません。 M4はこれといった硬さはありませんが、砲塔正面の防盾部分には注意しましょう。 防盾と砲塔正面の合計装甲厚は約150mmにも達するので、同格の貫通力ではやや不安が残ります。
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《戦車道って楽しい!》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/両方] 自分の【戦車道】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中のカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 プロモカードで登場した赤色のイベントカード。 自分の【戦車道】キャラ1枚のAP・DPを20上昇させ、デッキの上のカード3枚を見て、その中の1枚を表にしてから手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 【戦車道】版《WORKING !!》。サーチ範囲は狭くなったが、なんと万能サーチが可能になった。 好きなカードを手札に加えられるため非常に強力。何気にデッキ操作も可能。 コスト0で発動できるので、実質デッキのカード1枚に変換できる。 強化値も決して低くないので、アプローチを成功させやすくなる。 プロモカードのみ存在し、ガールズ&パンツァースペシャルパックのBOX購入特典。 カードイラストは版権絵。 関連項目 《WORKING !!》 BOX購入特典 収録 ガールズ&パンツァー P-010 プロモカード 編集
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/143.html
【作品名】TANK DOMINATION 【ジャンル】ゲーム ベストフリーゲーム300+α inDVD収録 【名前】戦車 【属性】自律戦車 【大きさ】一般的な戦車の車体長が7m程なのでそのぐらいの大きさ 【攻撃力】ショット:射程98m、弾速は戦車砲の4倍、10発で直径35m程の爆発と同威力、7m程の戦車を木っ端微塵にできる破壊範囲 戦車砲が5m飛ぶ時間で3発の速度で連射できる、弾切れ無し グレネード:射程98m、弾速は戦車砲並、着弾点に直径35m程の爆発を起こす 発射までに戦車砲が7m飛ぶ溜め時間必要、その間隔時間で連射できる、弾切れ無し 【防御力】自機のグレネードの爆発の爆心地で無傷 【素早さ】戦車砲が2m先まで迫ってから避けられる 戦車砲と同速で移動できる 【短所】何もしなくても、戦車砲が6km移動する時間経つとエネルギー切れで爆散する 参戦 vol.132 614 vol.134 617 : カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/07/02(金) 23 02 44 戦車(TANK DOMINATION)考察 戦車、35m攻防、2mからの戦車砲対応、時間制限あり ×コルム(摩訶摩訶) くぬやろジャンパ負け ×ランナー 爆弾爆発負け ×フレイヤ 爆発負け ×常葉丸 しらぬい負け ×ファイターwithマイタンク グレネード負け ○レンwithイクス グレネードなどで勝ち ○ビヨンド・ザ・グレイヴ(ゲーム) 同上 ○主人公(S.P.Y.Special,Project,Y) 同上 ○男主人公withスカルトーチ 同上 ○女主人公withフォースコア 同上 常葉丸=ファイターwithマイタンク>戦車(TANK DOMINATION)>レンwithイクス
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/999.html
デッキ名 重戦車デッキver.Re2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード Re2による新たなアルカナ持ちの使い魔の参戦はなかった。 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍!Re2ではさらに硬さも加わり壁もこなせる。 マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。Re2ではSSに単スマを持ち、重戦車の火力UPに貢献している。 ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。ATK重視のスペックになったため、戦闘も出来るようになった!神主重戦車には採用の価値あり。 新セルケト 動く壁。RE2では硬さとATKの高さが際立つ優秀カードに。DEF号令からの戦闘、低HPの死滅しやすさも時には利点となる。しかも10コスト セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。RE2ではさらなる火力と、防御が増加。死滅しやすさはご愛嬌。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。RE2では現時点最強クラスの1速。アーリマン並の火力でDEF号令、育てばDEFが100近くなる。FSも優秀だが低HPなので運用には注意 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。RE2ではATK特化スペックとなり死滅しやすいが戦闘力はUPした 海坊主 罠解除その2。RE2では、ATKがそれなりにあがったので選択肢の一つとしてくめる!10コスの罠解除は結構ありがたい クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる。RE2で唯一ATKがさがった1速。RE2では採用厳しいかも・・・運用に注意 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入る 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう。RE2ではATKがあがったため戦闘もある程度こなせる!! マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター 白ワニ モケーレムベンベ アーリマン ナイトメア グリンブルスティ 主 闇 四天6型 オークドクター アーリマン 白ワニ モケーレムベンベ ナイトメア クローラー 主 闇 三界7型 モケーレムベンベ 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ アーリマン ナイトメア クローラー 暴走デネブ 主 闇 解説 クイック系の使い方 基本は運搬、脱出につかいます。なるべく即うちしない方がいいです ここだ!という時に使おう! 使うならUがおすすめ!戦闘号令やムーヴにも。そして逆転もねらえるぜ!!応用がかなり利きます! なお無印クイックでは敵ゲートを封印しに行くのもありですww シーリングUの使い方 基本はドルイドムーヴをねらいます。 戦闘を濁しつつ相手をゲートに追い返し、相手よりはやくゲートから出撃し発動します すると出撃したライン上のゲートを封印かつ、サーチ封印による移動速度上昇で 使用したライン上の石を1本ほぼ確実にもっていくことができます。 ただしクロノがはいってるデッキ相手には一工夫しないといけないです。 アディション系の使い方 突破!→ないすアディション!や、単騎でドーン!!がおもな使用方法。 単騎はわかってる人には通じないから一工夫しましょう たとえば石1本とれたあと、相手に使い魔を倒させ・・・ リザレクションUの使い方 やりたいことはわかるだろ?超絶強化PTで無双します。降魔も倒せます。 普通のデッキなら強化中はにげたりすればいいんだろうけど、こっちは重戦車だぜ? 逃げれない 迎撃するしかない。さあ中央から左右へ攻め上れ。 キュア系の使い方 突破するのが快感のあなたにおすすめです ゴリ押し安定、壁の維持。 このデッキへの対抗策 気合だ。もしくはホームの上手い人に聞きましょう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 勝手に編集しなおしました。すみません -- (名無しさん) 2011-09-19 23 33 12 とりあえずwとか使うのはやめようぜ -- (名無しさん) 2011-09-21 05 54 58 あーあ、注意したから消しちゃったじゃん、参考にしてたのに -- (名無しさん) 2011-09-21 08 54 14 勝手に編集しなおしましたすいません って書いたものですが wが嫌ならw消せば 良かったんじゃないのか? 関係ないとこまで消えてるぞ Re2でカード追加なかったから 場合によっては 旧カード使わないと重戦車組めないから 旧カードの表記も必要なんだぜ? USは実際に使用して試した 使用方法だったんだがねぇ… -- (名無しさん) 2011-09-21 09 01 12 とりあえず自分が気に食わないからって代替案無しで消すのはやめようぜ -- (名無しさん) 2011-09-21 13 08 53 大幅に文を削除する際はコメントアウトするのがwikiのマナーだろうよ といってもこの暗黙の了解知らない人のためにトップページにこの旨書くべきじゃないか? -- (名無しさん) 2011-09-21 14 57 31 流れぶった切って悪いんだが、【】ジャンヌとかどうだろう… 鳥かごされる前に生贄にして、ごまかして帰るってのは? -- (名無しさん) 2011-09-21 22 11 20 無視してもいいんだけど… そういうことは重戦車じゃなく軍師でやってください。 -- (名無しさん) 2011-09-21 22 17 04 やっぱそうなるのね 幼稚発言すまそ -- (名無しさん) 2011-09-21 22 32 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/222.html
名称 九七式中戦車 チハ改 略称 chiha 弱点 砲塔、背面、上面 座席 1番席 一式 48口径47mm戦車砲、九七式 7.7mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 62mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 九七式 7.7mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デザント席 関連 九七式中戦車 チハ 九七式中戦車 チハ改 一式中戦車 チヘ 九七式中戦車 火炎放射型海軍 12cm自走砲五式15cm自走砲 ホチチハ装甲兵車 二式砲戦車 ホイ 概要 日本の中戦車。高初速の砲に換装し、一応は対戦車戦が可能になった。 しかし装甲厚は変わりないので正面からの対決は無理。 1番席は上下キーで47mm砲視点と後方機銃視点に切り替えられる。 コメント 3発でM4を破壊できる -- 名無しさん (2013-04-15 10 40 05) いわゆる「新砲塔チハ」、チヘと同じ一式47mm戦車砲をチハに搭載したもの。名称は「新砲塔」なのだが、確かに砲戦能力は上がったものの装甲面での実感はない。速射による手数で勝負するタイプなので、いかに良いポジションで先手を取るかにかかっている。 -- 名無しさん (2013-05-15 14 41 45) 砲塔だけ変えたので防御力は普通のチハたん -- 名無しさん (2013-10-15 01 29 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mangaroyale/pages/567.html
ティーガー(P)駆逐戦車 マーティン・ジグマールに支給。 ドイツ軍の駆逐戦車で、制式番号:Sd.Kfz.184。 初期名称は 8.8cm43式2型対戦車砲搭載突撃砲。 本車の最大の特徴は駆動装置に電動モーターが用いられていることである。 ガソリンエンジンで発電機を動かし、発生した電気でモーターを回すので、ギアチェンジを使わない無段階変速が可能。 しかし、動力伝達の効率が悪く、急斜面では登坂力が不足するなどの問題が生じている。 詳しい歴史などについてはこんなところを覗くよりも深い記述があるサイトがいくらでもあるはずなので、ここでは記述しない。 仮にも戦車なので、使いようによってはかなり脅威になると思われたが、想定外の使用法と攻撃によって哀れ、鉄くずと化してしまった。
https://w.atwiki.jp/persona2tsumi/pages/228.html
名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 主人公 成長タイプ(速度) 力 属性 習得スキル(ランク) 耐性 栄吉 成長タイプ(能力) 体 物理攻撃 リサ レベルアップボーナス 技 物理防御 舞耶 魔晶変化 速 魔法攻撃 ゆきの 変身ペルソナ 運 魔法防御 変異習得スキル 個性 淳 シヴァ 85 48 ジオダイン マキシテンペスト 340 ◎ 短期成長 83 無 利剣乱舞(2)タルカジャ(4)雷震乱舞(5)グラダイン(7)ニュークリアミサイル(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◎ 物攻先制A 68 336 ○ 力+1 60 306 氷―耐 電―耐 核―耐 光―無 闇―無 万―耐 経―無 精―無 ○ サード・アイ 73 188 ○ - 67 184 プララヤ 短気 ◎ マハーカーラ 60 38 アギダイン - 240 ◎ 早熟 60 火 雄叫び(3)テトラジャ(4)狂焔乱舞(5)錯乱の舞踊(6)マハラギダイン(8) 剣―反 飛―反 打―反 投―反 技―反 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ◎ 物攻重視B 56 240 ○ 力+1 37 232 氷―弱 電―弱 核―弱 光―弱 闇―弱 万―弱 経―弱 精―弱 ○ 打出の小槌 46 122 ○ LV70剣フツノミタマ 40 120 フレイダイン 短気 ◎ アレス 50 33 一文字斬り - 200 ◎ 短期成長 48 無 ドルミナー(2)アギダイン(4)バルザック(6)ツインスラッシュ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―耐 水―弱 風―- 地―- ◎ 物攻重視C 40 196 ○ 力+1 34 180 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ○ アレスの具足 39 108 ○ LV55剣アーサー 38 105 テトラカーン 短気 強気 陽気 ◎ スサノオ 43 29 アギラオ - 172 △ 早熟 40 無 パトラ(3)デスバウンド(4)ジオンガ(6)タルカジャ(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 △ 物攻重視B 36 166 △ 力+1 26 158 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- △ 天上の兜 29 86 △ LV45杯バッカスLV50戦車アレス 28 83 アギダイン 短気 △ セイテンタイセイ 38 26 マハラギオン - 152 ◎ 超早熟 36 火 コトルディ(2)一文字斬り(3)二段突き(5)メギド(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―弱 風―- 地―- ◎ 物攻重視B 23 148 ○ 力+1 35 122 氷―- 電―- 核―無 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ○ 霊岩の具足 31 100 ○ LV40剣クー・フーリンLV40杖ケツアルカトル 26 98 旋風陣 短気 ◎ タラニス 27 21 ガルーラ - 108 ◎ ノーマル 26 風 ギガンフィスト(2)キラーウインド(4)ラクカジャ(5)体当たり(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ◎ 物攻重視B 23 106 ○ 力+1 19 100 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- ○ 光輝の兜 18 59 ○ LV30杯ガラハドLV35金貨エビス 21 58 雄叫び 短気 愚か ◎ ミノタウロス 15 14 ソニックパンチ - 60 ◎ 短期成長 13 地 突撃(3)バルザカイア(4)コトルディ(5)雄叫び(6)ロックフォール(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ◎ 物攻重視C 17 56 ○ 力+1 10 64 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- ○ 牛鬼の角 11 32 ○ LV20金貨フクロクジュ 8 33 体当たり 短気 愚か ◎
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暴走戦車カメレオンM-11 5 アーティファクト・クリーチャー 3/5 先制攻撃 暴走戦車カメレオンM-11はブロックに参加できない。 1:暴走戦車カメレオンM-11は、ターン終了時までこの能力のコストとして支払われたマナの色になる。 このコストは無色マナでは支払えない。 2:暴走戦車カメレオンM-11は、自分自身に飛行があるかのようにブロックに参加してもよい。 第5版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 未評価